
ibis Paint X
tarafından ibis inc.
4,5
- Güvenlik
- 100% Safe
- Kategori
- Sanat ve Tasarım
- Puanlar
- 4,5
- Fiyat
- Free
- İndir
- 100.00M
Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.
Ekran Görüntüleri








Analiz eden: Getfullapps
Telefon ya da tablette çizim yapmayı denediğimde çoğu uygulama bana ya fazla basit ya da gereğinden karmaşık geliyor. ibis Paint X ise bu iki uç arasında oldukça başarılı bir denge kuruyor. Anime ve manga çizimine odaklanan, fakat yalnızca bu tarzla sınırlı kalmayan ücretsiz bir sanat ve tasarım uygulaması. Benim kullanımımda hızlı eskizden ayrıntılı karakter çalışmasına kadar farklı aşamalarda işe yaradı; özellikle katmanlar, fırça seçenekleri ve çizim sürecini düzenleme biçimi, mobil cihazda beklediğimden daha ciddi bir çalışma alanı sundu.
Çizim temposunu belirleyen başlangıç
Uygulamanın ücretsiz olması, çizime başlamak için büyük bir engeli ortadan kaldırıyor. İlk denemede bütün araçları öğrenmeye çalışmak yerine, tek bir küçük çalışma açıp temel fırça ve katman düzenini anlamak daha iyi. Ben bu yaklaşımın arayüzün yoğunluğunu yönetilebilir hale getirdiğini düşünüyorum: önce çizgi, sonra düzeltme, ardından renk. Böyle ilerleyince seçenekler üretimi bölmek yerine işe yarıyor.
Uygulamanın açılması ya da her aracın tepki süresi konusunda her cihaz için aynı sonucu varsaymak doğru olmaz. Çizim deneyimi ekranın boyutu, dokunmatik kontrol ve cihazın genel kapasitesiyle birlikte değişiyor. Benim pratik beklentim, kısa eskizlerin rahat ilerlemesi; ayrıntılı, çok katmanlı çalışmaların ise daha dikkatli bir düzen istemesi. Bu nedenle hareket halindeyken fikir yakalamakla uzun bir illüstrasyonu tamamlamayı aynı performans beklentisine bağlamıyorum.
Fikrin ekrana taşındığı gerçek çalışma akışı
Bir fikri yalnızca hızlıca karalamakla kalmayıp, onu daha sonra düzenlenebilir bir çizime dönüştürmek için nasıl ilerlediğimi burada ele alıyorum. Katmanları baştan amaçlarına göre ayırmak, özellikle kısa molalarda başlayıp başka zaman devam ettiğim işlerde kararlarımı korumama yardımcı oluyor. Bu akışın ne kadar rahat hissettirdiği ise çizimin büyüklüğü kadar kullandığım cihazın çalışma alanına da bağlı.
Boş tuvalden ilk çizgiye
Uygulamayı açtığımda en pratik başlangıç, ne çizmek istediğimi önceden belirlemek oldu. Bir karakter taslağı, sosyal medya için küçük bir illüstrasyon ya da yalnızca elimi alıştırmak için serbest çizim arasında seçim yapmak çalışma biçimini değiştiriyor. ibis Paint X, ilk karalamayı doğrudan ekrana aktarmaya izin verdiği için fikir aşamasında bekletmiyor. Bu, özellikle aklıma gelen bir pozu veya yüz ifadesini hemen kaydetmek istediğimde değerli.
İlk başta arayüzdeki seçeneklerin yoğunluğu biraz yorucu gelebilir. Fırça, silgi, renk, katman ve düzenleme araçları aynı çalışma alanında bulunduğu için uygulama sade bir not defteri gibi davranmıyor. Buna karşılık birkaç çizimden sonra hangi düğmenin ne işe yaradığını öğrenmek kolaylaşıyor. Benim tavsiyem, ilk çalışmayı ciddi bir proje gibi değil, araçları tanımak için küçük bir deneme olarak başlatmak. Böylece menüler arasında kaybolmadan kendi düzeninizi bulabilirsiniz.
Dokunmatik ekranda çizim yaparken parmakla kontrol, kalem kullanımına göre daha sınırlı kalıyor. İnce çizgilerde elin ekrana değmesi veya çizginin beklenenden farklı ilerlemesi mümkün. Uyumlu bir kaleminiz varsa hassas çizimlerde daha rahat sonuç alırsınız; ancak yalnızca telefonla kullanılmayacağı anlamına gelmiyor. Ben, parmakla kaba taslak çıkarıp ayrıntılı bölümlerde yakınlaştırma kullanarak bu sınırlamayı azaltabildim.
Sırada Keşfedilecek Makaleler

Benim Konuşan Angela'm: Kişisel Bakımdan Oyuncu Topluluğuna

8 Ball Pool’da Hata Anında Masa Ne Kadar Dayanıklı?

Google Meet, Mobil Görüşmeleri Android ve iOS’a Göre Şekillendiriyor

Google Play Store: Android’in Dağıtım Kapısını Kim Denetliyor?

iTunes’tan YouTube’a: Video Uygulamaları Oynatmanın Ötesine Nasıl Geçti?

Fortnite Mobil Aksiyonda Nişan Kadar Karar Vermeyi de Ödüllendiriyor
Eskizi temiz çizime dönüştürme
İlk taslağı ayrı bir katmanda tutmak, bu uygulamadaki en önemli alışkanlıklardan biri. Eskizi doğrudan son çizgiyle birleştirmek yerine, üstüne yeni bir katman açıp çizgileri orada düzenlemek daha kontrollü bir sonuç veriyor. Bu yöntem, yüz oranlarını veya el pozisyonunu sonradan düzeltmek istediğimde bütün çalışmayı bozmadı. Yeni başlayan birinin öğrenmesi gereken ilk işlev bence bu: katmanları yalnızca süs olarak değil, geri dönüş noktası olarak kullanmak.
Katman mantığı, ibis Paint X’i basit bir karalama uygulamasından ayırıyor. Saç, ten, kıyafet ve arka planı ayrı tutmak, renk değişikliklerini kolaylaştırıyor. Fakat çok fazla katman açıldığında projenin yönetimi zorlaşabiliyor. Benzer adlara sahip katmanlar arasında dolaşmak zaman kaybettiriyor. Bu yüzden katmanları oluşturur oluşturmaz anlamlı biçimde adlandırmak ve gereksiz kopyaları silmek, özellikle uzun çizimlerde ciddi bir rahatlık sağlıyor.
Çizgi temizleme aşamasında yakınlaştırma ve geri alma seçenekleri güven veriyor. Bir çizgiyi birkaç kez düzeltmek gerektiğinde bütün sayfayı yeniden çizmek zorunda kalmıyorum. Yine de mobil ekranın boyutu önemli bir etken. Küçük bir telefonda ayrıntılı saç telleri, parmaklar veya karmaşık desenler üzerinde çalışmak sabır istiyor. Tablet ekranında aynı süreç daha ferah ilerliyor; uygulamanın gücü, kullanılan cihazın ergonomisiyle doğrudan bağlantılı.
Renk, gölge ve doku aşaması
Temiz çizim tamamlandıktan sonra renk eklemek, çalışmanın karakterini en hızlı değiştiren bölüm oluyor. Ben önce ana renkleri ayrı alanlarda kullanıyor, daha sonra gölge ve ışık için yeni katmanlar açıyorum. Böylece ten rengini veya kıyafetin tonunu değiştirirken çizginin kendisine dokunmamış oluyorum. Bu yaklaşım, özellikle aynı karakterin farklı renk seçeneklerini denemek isteyenler için pratik.
Fırça seçimi yalnızca çizginin kalınlığını değiştirmiyor; çalışmanın hissini de etkiliyor. Keskin ve temiz çizgiler manga tarzına daha uygun görünürken, daha yumuşak seçimler gölge ve atmosfer yaratmada işe yarıyor. Ancak çok sayıda fırçanın bulunması seçim süresini uzatabiliyor. Ben sık kullandığım birkaç aracı belirleyip diğerlerini yalnızca gerektiğinde denemeyi tercih ettim. Her seçeneği kullanmaya çalışmak, üretkenlik yerine kararsızlık yaratabiliyor.
Renk doldurma sırasında sınırların kapalı olması önemli. Çizgide küçük bir açıklık kaldığında renk beklenmedik biçimde çevreye yayılabilir. Bu, ilk denemelerde can sıkıcı bir sorun gibi görünse de çizgiyi kontrol ederek ve doldurma ayarlarını dikkatli kullanarak azaltılabiliyor. Özellikle manga panellerinde küçük boşlukları önceden fark etmek, sonradan bütün arka planı temizleme zahmetinden kurtarıyor.
Günlük bir senaryoda uygulama nasıl işliyor?
Örneğin otobüste giderken aklıma bir karakter pozu geldiğini düşünelim. Önce hızlı bir vücut çizgisi ve baş yönü oluştururum. Eve geldiğimde aynı çalışmayı açıp eskizi ayrı katmanda korur, üstüne daha temiz bir çizim eklerim. Daha sonra saç ve kıyafet için ayrı alanlar oluşturur, temel renkleri yerleştiririm. Akşam bilgisayara geçmeden önce gölgeleri ve arka planı tamamlayıp çalışmayı paylaşılabilir bir görsele dönüştürebilirim.
Bu akışın güçlü tarafı, fikrin farklı zamanlarda parça parça ilerleyebilmesi. Uygulama yalnızca ilham geldiği anda kullanılan bir çizim tahtası değil; eskiz, düzeltme, renklendirme ve son kontrol aşamalarını aynı yerde toplamaya çalışıyor. Benim için en kullanışlı tarafı da bu oldu. Çizimi başka bir uygulamaya taşıyıp her aşamada yeni bir arayüz öğrenme ihtiyacı azaldı.
Çalışmayı paylaşmaya hazırlamak
Bir çizimin son hali yalnızca uygulama içinde kalmayabilir. Sosyal medyada paylaşılacak bir illüstrasyon, arkadaşınıza gönderilecek bir karakter taslağı veya daha sonra geliştirilecek bir fikir olarak farklı amaçlara sahip olabilir. Bu nedenle son aşamada katmanları kontrol etmek, görünürlük durumlarını gözden geçirmek ve gereksiz çizimleri kapatmak iyi bir alışkanlık. Ben paylaşmadan önce özellikle arka planda istemeden kalan eskiz çizgilerini kontrol ediyorum.
Buradaki önemli nokta, çalışma dosyası ile son görseli zihinde ayırmak. Katmanlı düzenleme için proje yapısını korumak gerekirken, paylaşım için daha sade bir çıktı tercih edilebilir. Bir çizimi arkadaşınıza göndermek istiyorsanız önce kompozisyonun küçük ekranda anlaşılır görünüp görünmediğine bakın. Yakınlaştırılmış ekranda güzel duran bir ayrıntı, bütün görsel küçüldüğünde etkisini kaybedebilir.
Başka araçlarla el değiştirdiğinde ne olur?
ibis Paint X’in en iyi çalıştığı yer, çizimin ana üretim süreci. Fikri oluşturma, çizgiyi temizleme ve renklendirme gibi aşamaları uygulama içinde tutmak mümkün. Fakat bir ekip projesinde veya profesyonel teslim sürecinde dosyanın başka araçlarla nasıl kullanılacağı önem kazanıyor. Bir tasarımcıya yalnızca bitmiş görseli göndermek ile düzenlenebilir çalışma yapısını paylaşmak aynı şey değil. Bu nedenle çalışmanın hangi aşamada devredileceğini baştan belirlemek gerekiyor.
Ben tek başıma ürettiğim işlerde katman düzenini koruyarak ilerlemeyi daha güvenli buluyorum. Bir başkasının devam edeceği işlerde ise katman adlarını açık yazmak, eskizleri ayrı tutmak ve renk kararlarını karıştırmamak önemli. Uygulama içindeki düzen ne kadar temiz olursa, handoff yani işi başka birine devretme süreci o kadar az açıklama gerektiriyor. Bu, mağaza açıklamasında öne çıkmayan ama gerçek kullanımda fark yaratan bir ayrıntı.
Bilgisayar tabanlı profesyonel çizim yazılımlarına alışkın olanlar, mobil arayüzün bazı işlemlerde daha sıkışık kaldığını hissedebilir. Büyük ekran, klavye kısayolları ve daha geniş çalışma alanı isteyen biri için masaüstü seçeneği daha uygun olabilir. Buna rağmen fikirleri hızlıca yakalamak, seyahat sırasında çizmek veya bilgisayara bağlı kalmadan manga taslağı hazırlamak isteyenler için mobil yaklaşımın belirgin bir avantajı var.
Öğrenme eğrisi ve ücretli seçeneklerin etkisi
Uygulama ücretsiz kullanılabiliyor; bu, çizime yeni başlayan biri için deneme eşiğini oldukça düşürüyor. Ancak ücretsiz bir uygulamadan beklenebilecek sadelikte değil. İlk gün bütün araçları öğrenmeye çalışmak yerine, fırça seçimi, katman kullanımı, renk doldurma ve geri alma gibi temel akışı oturtmak daha doğru. Daha sonra gelişmiş seçenekleri ihtiyaç oldukça keşfetmek, hem zaman hem de dikkat açısından daha verimli.
Uygulama içindeki satın alımlar öğe başına yaklaşık yüz yirmi liradan dört bin liraya kadar çıkabiliyor. Bu aralık, ücretsiz başlangıcın yanında bazı ek seçeneklerin bütçeye göre değerlendirilmesi gerektiğini gösteriyor. Benim yaklaşımım, önce ücretsiz çalışma biçiminin ihtiyaçlarımı karşılayıp karşılamadığını görmek olurdu. Sırf daha fazla araç var diye ödeme yapmak yerine, gerçekten hangi özelliğin çizim sürecini hızlandıracağını belirlemek daha mantıklı.
Çocuklar için yaş derecelendirmesi PEGI 3 olarak belirtiliyor; yine de uygulamanın araç yoğunluğu küçük yaştaki kullanıcılar için otomatik olarak kolay olduğu anlamına gelmiyor. Bir çocuk kullanacaksa temel fırçaları ve katmanları gösteren kısa bir başlangıç yönlendirmesi faydalı olur. Yetişkin bir kullanıcı içinse asıl mesele yaş sınırı değil, dokunmatik ekranda uzun süre çalışmanın rahatlığı ve arayüzü öğrenmeye ayıracağı zaman.
Kimler için güçlü bir seçim, kimler başka yere bakmalı?
Anime ve manga çizmeye yeni başlayanlar için uygulamanın en çekici tarafı, eskizden renklendirmeye kadar bütün süreci tek yerde denemeye izin vermesi. Çizim öğrenen biri, farklı fırçaları karşılaştırabilir, katmanların mantığını kavrayabilir ve aynı karakter üzerinde tekrar tekrar çalışabilir. Ben özellikle düzenli pratik yapmak isteyenlere öneririm; çünkü küçük düzeltmelerin bile çalışma içinde geri alınabilmesi cesaret veriyor.
Dijital çizime zaten hâkim olanlar da burada hızlı taslak ve renk denemeleri için kullanışlı bir araç bulabilir. Fakat çok büyük kompozisyonlar, yoğun profesyonel iş akışları veya gelişmiş masaüstü kontrolleri gerekiyorsa beklentiyi doğru ayarlamak gerekir. Bu durumda daha geniş ekranlı bir çizim yazılımı daha iyi olabilir. ibis Paint X’in avantajı her zaman en kapsamlı çözüm olması değil; mobil ortamda üretime hızlı başlatması.
Yalnızca fotoğraflara basit filtre uygulamak isteyen biri için bu uygulama gereğinden fazla ayrıntılı kalabilir. Aynı şekilde, çizim yapmak istemeyen ve hazır şablonlarla hızlı tasarım arayan kullanıcılar da daha basit bir grafik aracında daha rahat eder. Burada seçim, uygulamanın iyi ya da kötü olmasından çok, iş akışınızın çizim merkezli olup olmadığına bağlı.
Performans beklentisi ve pratik sınırlamalar
Uygulamanın güncel sürümü 14.1.1 ve Android tarafında en az 7.0 sürümüyle çalışıyor. Bu, oldukça geniş bir cihaz aralığına hitap etmesini sağlıyor; ancak gerçek rahatlık yalnızca işletim sistemiyle belirlenmiyor. Ekran boyutu, dokunmatik hassasiyet ve cihazın genel performansı uzun çizimlerde daha belirleyici hale geliyor. Eski veya küçük ekranlı bir telefonda ayrıntılı çalışmalar daha yavaş ve yorucu hissedilebilir.
Uzun süre çizim yaparken dosya düzeni de performans kadar önemli. Çok sayıda gereksiz katman, büyük ve karmaşık bir çalışmayı yönetmeyi zorlaştırabilir. Ben her aşamada kullanılmayan taslakları temizleyip önemli katmanları ayırmayı tercih ediyorum. Bu yalnızca uygulamayı daha düzenli tutmuyor; yanlış katmanda çizim yapma ihtimalini de azaltıyor.
Bir başka pratik sınırlama, mobil cihazın fiziksel çalışma alanı. Yakınlaştırma ayrıntı sorununu çözüyor, fakat kompozisyonun tamamını aynı anda görmeyi zorlaştırabiliyor. Bu yüzden düzenli aralıklarla uzaklaşıp genel dengeyi kontrol etmek gerekiyor. Yüzdeki küçük bir çizgiye odaklanırken karakterin sayfadaki konumunu veya arka planla ilişkisini gözden kaçırmak kolay.
Ağır çizimlerde düzen ve güven
Uzun bir karakter çalışmasında zorlayıcı olan yalnızca çizgi sayısı değil, kararların birikmesi. Eskiz, temiz çizgi ve renk için ayrı katmanlar kullanmak düzeltmeleri güvenli hale getiriyor; buna karşılık her denemeyi ayrı katman olarak saklamak dosyayı ve paneli gereksiz yere kalabalıklaştırabilir. Ben önemli aşamaları koruyup işe yaramayan varyasyonları ayıklamayı tercih ediyorum. Böylece geri dönmek istediğim noktayı bulmak kolaylaşıyor.
Bir çizim üzerinde uzun süre çalışırken ara sıra genel görünüme dönmek de performans hissini iyileştiriyor. Yakınlaştırılmış görünümde ayrıntı düzeltmek kolay, fakat tuvalin tamamını görmeden yapılan tekrarlar kompozisyonu dengesizleştirebilir. Kısa aralıklarla uzaklaşıp silueti ve renk dağılımını kontrol etmek, son aşamada büyük düzeltme ihtiyacını azaltıyor. Bu küçük kontrol, özellikle telefonda çalışırken zaman kazandırıyor.
Güvenilirlik ve cihaz seçimi
Bir çizimin yarıda kalması ihtimaline karşı en iyi alışkanlık, önemli aşamalarda çalışmayı kaydetmeyi unutmamak ve proje düzenini anlaşılır tutmak. Uygulamanın her cihazda aynı şekilde davranacağını varsaymak yerine, ilk gün küçük bir deneme çizimiyle kendi telefonunuzun veya tabletinizin rahatlığını görmek daha akıllıca. Bu testte birkaç katman açıp çizgiyi yakınlaştırarak düzenlemek, cihazın dokunmatik tepkisini ve sizin çalışma konforunuzu anlamaya yeter.
Telefonla başlamayı düşünenler için ekran boyutu belirleyici bir tercih. Kısa eskizler ve basit karakter çalışmaları küçük ekranda yapılabilir; uzun süre ince ayrıntı işleyecek olanlar daha geniş bir tablette rahat edebilir. Uygulama Android 7.0 ve üzerini destekliyor; yine de işletim sistemi uyumluluğu, her cihazın karmaşık çalışmalarda aynı akıcılığı sağlayacağı anlamına gelmez. Beklentiyi gerçek cihazınızla deneme yapmak belirler.
Benim kararım
ibis Paint X, mobilde anime ve manga çizmek isteyenlerin doğrudan başlayabileceği, fakat basit bir karalama uygulaması kadar yüzeysel olmayan bir seçenek. Benim için en güçlü yanı, fikrin ilk çizgisinden paylaşılabilir sonuca kadar uzanan akışı tek bir yerde kurabilmesi. Katmanları bilinçli kullanır, fırça seçeneklerini sınırlı ama etkili bir set halinde seçer ve çalışmayı düzenli tutarsanız uygulamadan çok daha fazla verim alabilirsiniz.
Eksileri de açık: yoğun arayüz başlangıçta bunaltabilir, küçük ekranda ayrıntılı çizim yorabilir ve profesyonel masaüstü araçlarının sunduğu geniş çalışma alanını tamamen karşılamaz. Ücretli seçenekleri değerlendirirken de önce ücretsiz kullanımın size yetip yetmediğini görmek gerekir. Buna rağmen çizim öğrenmek, karakter tasarlamak veya bilgisayardan uzakta üretmek istiyorsanız denemeye değer buluyorum.
Geliştiricisi ibis inc. olan uygulama, sanat ve tasarım kategorisinde 100 milyondan fazla kuruluma ulaşmış ve ortalama 4,5 puanla yaklaşık 3 milyon değerlendirme toplamış durumda. Bu ilginin nedeni yalnızca tanınması değil; mobil çizimi gerçekten uygulanabilir bir sürece dönüştürmesi. Uygulama 27 Şubat 2014’te yayımlanmış olsa da güncel sürümünün sunduğu çalışma yaklaşımı hâlâ yeni başlayanlar için erişilebilir, deneyimli kullanıcılar içinse yeterince esnek.
Sonuç olarak ben bunu, telefonunu veya tabletini düzenli bir çizim alanına çevirmek isteyen bir arkadaşa rahatlıkla öneririm. Fakat beklentiniz yalnızca tek dokunuşla hazır tasarım üretmekse ya da profesyonel stüdyo iş akışına ihtiyaç duyuyorsanız başka bir araç daha doğru olabilir. En iyi sonucu, uygulamayı bütün araçlarını aynı anda kullanarak değil, kendi çizim sürecinize uygun küçük ve düzenli bir akış kurarak alırsınız.
Artıları
- Katman, maske ve kırpma araçları detaylı çizimler için güçlüdür.
- Fırça ayarları ve kişiselleştirme seçenekleri oldukça geniştir.
- Çizim sürecini kaydetme özelliği gelişimi takip etmeyi kolaylaştırır.
- Topluluk içerikleri yeni teknikler öğrenmek için faydalı olabilir.
- Kalem basıncı desteği uyumlu cihazlarda doğal çizim hissi sunar.
Eksileri
- Ücretsiz sürümde reklamlar çalışma akışını zaman zaman bölebilir.
- Gelişmiş araçların tamamı yeni başlayanlar için karmaşık görünebilir.
- Çok katmanlı projelerde eski cihazlarda performans düşebilir.
- Bazı içerik ve özellikler üyelik veya ücretli erişim gerektirir.
- Büyük çizim dosyaları cihaz depolamasında hızla yer kaplayabilir.
ibis Paint X hakkında sıkça sorulan sorular
ibis Paint X nedir ve hangi cihazlarda kullanılabilir?
ibis Paint X, özellikle dijital çizim, illüstrasyon, manga ve boyama çalışmaları için geliştirilmiş kapsamlı bir mobil çizim uygulamasıdır. Android telefon ve tabletlerin yanı sıra iPhone ve iPad cihazlarda da kullanılabilir. Dokunmatik ekran ve kalem desteği sayesinde hem yeni başlayanlar hem de deneyimli sanatçılar hareket hâlindeyken çizim yapabilir.
ibis Paint X ücretsiz mi, uygulama içinde ücretli özellikler bulunuyor mu?
ibis Paint X ücretsiz olarak indirilebilir ve temel çizim araçlarının önemli bir bölümünü kullanmanıza izin verir. Bununla birlikte reklamlar, bazı özel fırçalar, materyaller ve gelişmiş seçenekler uygulama içi satın alımlarla sunulabilir. Ücretli sürüme geçmeden önce ücretsiz araçlarla uygulamayı deneyebilir, ihtiyaçlarınıza göre satın alma yapıp yapmayacağınıza karar verebilirsiniz.
ibis Paint X kullanmak için çizim konusunda deneyimli olmak gerekir mi?
Hayır, uygulamayı kullanmaya başlamak için profesyonel çizim deneyimi gerekmez. Katmanlar, geri alma seçeneği, çizgi düzeltme, hazır fırçalar ve çeşitli öğretici içerikler öğrenme sürecini kolaylaştırır. İlk başta arayüzdeki çok sayıdaki araç karmaşık görünebilir; ancak birkaç deneme ve basit çalışmalar sonrasında temel işlevlere alışmak oldukça kolaydır.
ibis Paint X hangi çizim ve düzenleme özelliklerini sunuyor?
Uygulama çok sayıda fırça, kalem, silgi, renk paleti, katman, maskeleme ve seçim aracı sunar. Ayrıca çizgi düzeltme, simetri, cetvel, perspektif yardımcıları, klip katmanları ve çeşitli filtreler gibi özellikler de bulunur. Çalışmalarınızı farklı formatlarda kaydedebilir, zaman atlamalı çizim videoları oluşturabilir ve ayrıntılı illüstrasyonlar üzerinde çalışabilirsiniz.
ibis Paint X ile hazırlanan çizimler dışa aktarılabilir ve paylaşılabilir mi?
Evet, tamamladığınız çizimleri cihazınıza kaydedebilir ve sosyal medya, mesajlaşma uygulamaları ya da bulut depolama servisleri üzerinden paylaşabilirsiniz. Projenin katman bilgilerini korumak istediğiniz durumlarda uygulamanın desteklediği proje formatlarını kullanmanız gerekir. PNG veya JPEG gibi yaygın görsel formatları ise hızlı paylaşım ve genel kullanım için daha uygundur.
ibis Paint X Hakkında Kendi Dilinizde Okuyun
ibis Paint X
Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan mob-paint-support@ibis.ne.jp üzerinden iletişime geçin, https://ibispaint.com/ adresini ziyaret edin veya https://ibispaint.com/privacy.jsp#policy sayfasını inceleyin.













